핵심: 대부분은 짧게 움직이지만, 아주 드물게 긴 점프가 나온다. 그 긴 점프가 이미 살핀 지역을 벗어나게 만들고 탐색 경로의 구조를 바꾼다.
아래 시뮬레이션은 정확한 α-stable 표본기가 아니라 직관용 Pareto 꼬리 모델이다. 꼬리는 절단해 현실적인 화면 안에 들어오도록 만들었다.
붉은 선은 상위 10% 길이의 점프다. α를 낮추면 긴 점프가 늘고, 경로가 더 과감하게 새 영역으로 이동한다.